XNA GameStudio

XNA Game Studio Express Tutorial 3: Sound Effects 3D XNA From Scratch: 07 Writing the Game linkクリックするとムービーみれます(英語)

暇がある時に読む物

Michael Klucher’s Blog the zbuffer NICH ON TECH gamedev.net

XNAデベロッパーにやっと配信のlinkが貼られてた

XNAGameStudio3.0の話です そんだけ♪

テクスチャの為に自分で撮影

普通にらきすたとかなんか落ちてる画像拾って作ろうとしてた 著作権があぶないとこでした。 こんときこそデジカメ使うべきかぁととあるブログみて実感。 デジカメ・・・まったく使ってない.. 勉強になったもの 周波数画像 ハイパスフィルタ デザイン面とか得…

なんか一瞬blogs.msdn.comが落ちてた

コンテンツパイプラインについて勉強してたとこだったんにぃ。

ニーズに合わせたコンテンツパイプラインかぁ

超興味持った。

msdnライブラリにはまだXNAGameStudio2.0か

3.0との違いってなんなんだろう。 XNAFramework3.0になったのとVC#2008、VS2008での開発環境でだいじょうびになったくらいかしら??

SpriteBatch.Endメソッド

protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画 spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None); spriteBatch.Draw(mytexture, new Vector2(0, 0), Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTi…

3日後に消滅しちゃう情報

MSがiPodに対抗してZuneを出したそうなんだけど、(何年前だろ聞いたことなかった) wifiで情報得たものが3日で消えちゃうってことが前にあったんだね。 しかも展開できるの3回までらしいんだけど。 3回の制限ってちょっとふいた。 Zune用のゲームをつくりた…

XNA落とし穴

自分のXbox360で動くのに他人のXbox360ではフリーズしてしまう? だそうです。 英語の本家ブログを読んでみようとしたけどくじけた。 っていうか単語から、ちょっとづつ英語勉強しよっと。

XNAGameStudio3.0

10月30日になったら3.0にしようっとぉ。 http://blogs.msdn.com/xnajapan/archive/2008/10/23/xbox-live-xna-game-studio-3-0.aspx Xboxほしい

各メソッド

個人用わかりやすくメモ。 //initializeメソッドでは初期化ロジックを記述 protected override void Initialize() { } //LoadContentメソッドではゲームをロードする protected override void LoadContent() { } //UnloadContentメソッドではアンロード。不…

めっちゃ勉強になるわぁ。

XNAのパフォーマンスチューニングを読んでた。 目的のないFor文でのインクリメントをするにつれてフレームレートが落ちるって。 フレームレートにどう影響するかが大事と知りました。 Drawメソッド内の追加のコードが影響か。

XNA 3.0 CTP

VS2008なんですね。 正式にならないかな。VS2005でも全然かまわないんだけどねぇ。

XNA Game Studio 3.0 Beta

ネタ元:http://blogs.wankuma.com/hirom/archive/2008/09/19/156972.aspxでも正式リリースの方が気になるので、まだ3.0Betaは手を出しません(にやり

電車の中で読んでいた本。

XNA GameStudioの本を XNA Game Studioで始めるゲームプログラミング―Windows&Xbox360対応 Ver.2.0対応作者: オフィス加減出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2008/06/10メディア: 単行本購入: 3人 クリック: 36回この商品を含むブログ (9…

を手始めに☆

{}と;になれていないので、最初どこで区切れてとこでセミコロンがつくのか わからなくなった。using System; using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Co…